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연출 흐름 예시 보기

H3 Max Director

MiniMax H3 Max Director는 이어지는 영상 장면을 만들고, 새 프롬프트로 다음을 이끌어가요. 핵심은 라이브 연출이에요 — 세계를 세우고, 흘러가는 걸 보다가, 인물과 배경은 남기면서 다음에 일어날 일을 잡아가요.

H3 Max Director는 이렇게 돌아가요

이 가이드는 상상으로 짠 연출 흐름 세 가지로 H3 Max Director 작업을 설명해요. 새 지시가 다음 사건을 어떻게 바꾸는지, 이야기의 전제는 어떻게 남기는지 따라가 보세요. 그다음, 세션을 잡을 때 알아둘 조작과 한계를 살펴보세요.

전제는 장면의 바탕이고, 나중 지시는 그다음 전개예요. 계획할 때 이런 질문을 던져 보세요. 무엇이 그대로여야 하고, 지금 무엇이 바뀌어야 할까요?

fal.ai H3 Max Director 론칭 페이지 홍보 아트: 어두운 해를 향해 해안을 걷는 인물
fal.ai의 공식 데모

컷 없이, 한 테이크로

fal의 H3 Max Director 론칭 페이지는 이 클립을, 같은 인물은 유지한 채 주변 세계가 완전히 바뀌는 끊기지 않은 한 줄기라고 설명해요. 이 사이트 생성기에서 나온 결과도, 아래 예시 프롬프트 흐름에서 나온 결과도 아니에요.

fal.ai의 H3 Max Director 론칭 데모

fal의 공식 H3 Max Director 페이지(fal.ai/h3-max-director)에 페이지 대표 클립으로 올라와 있어요. 이 가이드가 말하는 라이브 연출, 따로따로 만든 영상을 이어 붙인 게 아니라 한 줄기로 이어지는 장면을 보여줘요.

fal.ai에서 원본 보기 →
H3 Max Director 대표 데모: 같은 인물은 유지한 채 주변 장면이 바뀌는 한 테이크
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    전제를 잡으세요

    H3 Max Director 세션이라면 반복해서 등장할 인물과 장소, 보고 싶은 행동의 종류를 먼저 정해 주세요. 아래 예시는 나중 지시와 맞춰 볼 수 있게 전제를 짧게 잡았어요.

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    다음 지시를 주세요

    H3 Max Director는 세션이 돌아가는 동안 프롬프트를 새로 넣을 수 있어요. 이미 재생 중인 화면은 바뀌지 않아요. 새 지시는 앞으로 올 구간 가운데, 받을 수 있는 곳에만 들어가요. 반응이 어떤지 볼 여유를 두세요. 앞과 부딪히는 지시는 그 전에 넣지 마세요.

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    연속성을 살펴보세요

    다음 사건이 이미 잡힌 장면과 맞는지 비교해 보세요. 인물, 장소, 아직 끝나지 않은 행동을 보면 돼요. 점검할 때 쓰기 좋은 기준이지, 생성된 모든 순간이 계획과 같다고 약속하는 말은 아니에요.

H3 Max Director로 어떤 장면을 잡아볼까요?

다음에 무슨 일이 일어나는지가 의미를 만드는 아이디어를 고르세요. 아래는 이런 식으로 써볼 수 있다는 제안이에요. 성능을 재서 말한 것도, 이 사이트의 템플릿도 아니에요.

  • 같은 인물이 이어지는 이야기

    익숙한 장소의 작은 배역이면, 새 사건이 생겨도 남겨둘 게 분명해져요. 주인공을 바꾸거나 장소를 처음부터 다시 짜지 않고도 손님을 들일 수 있어요.

  • 선택이 있는 탐색

    길이 갈라지거나, 문이 나타나거나, 물건이 더 들여다보라고 손짓해요. 어느 쪽을 밀지는 직접 정해요. 시청자 투표는 선택을 모아 지시로 보내는 별도 앱이 필요해요. 프롬프트만으로는 그 화면이 만들어지지 않아요.

  • 조금씩 바뀌는 장면

    날씨가 바뀌거나 행동이 달라지면, 장소는 그대로 둔 채 전개를 볼 수 있어요. 재미는 서로 상관없는 샷을 모아 붙이는 게 아니라, 그 전환에 있어요.

H3 Max Director 프롬프트 예시: 전제와 이어지는 지시

결과물이 아니라, 설명을 위한 프롬프트 초안이에요. 라이브 연출을 이렇게 짜겠다는 세 가지 흐름이에요. H3 Max Director 세션에서 돌려본 적은 없어요. 각 「볼 것」은 이렇게 보이면 좋겠다는 관찰 포인트이지, 나온 결과를 주장하는 말이 아니에요. 번호는 이야기 순서일 뿐, 정확한 타이밍이나 입력 문법도 아니에요.

이 가이드용 콘셉트 일러스트

각 예시를 곁들이려고 이 가이드용으로 그린 그림이에요. H3 Max Director 세션 스틸이 아니에요. 라이브로 돌려서 나온 장면도 아니에요.

1. 수리점에 온 손님

전제: 잔잔한 오리지널 코미디예요. 초록 앞치마를 입은 성인 자전거 정비사 Mara가 작은 수리점 안에 있어요. 창가에는 빨간 자전거가 기다리고 있어요. 장면이 이어져도 Mara의 모습, 가게 배치, 빨간 자전거는 그대로 두세요.

다음 지시: 손님이 작은 상자에 자전거 벨을 담아 와요. Mara는 빨간 자전거에서 고개를 들고, 손님을 카운터로 불러요. 같은 수리점에서 이어가세요.

그다음: 손님이 벨을 울리는데, 뜻밖의 끼익 소리가 나요. Mara는 잠시 멈추고, 미소 지은 뒤, 작은 드라이버를 집어 들어요. 같은 두 사람을 유지하고, 카운터에서 대화를 이어가세요.

이 구조인 이유: 손님이 상황을 바꾸고, 이름 있는 인물과 장소, 자전거는 고정점으로 남아요. 이어지는 지시는 다른 이야기를 열지 않고, 아직 끝나지 않은 사건을 밀어가요.

볼 것: 같은 앞치마와 가게, 알아보기 쉬운 등장, 그다음 벨에 대한 반응. 인물이 흔들리면, 해당 요소를 다시 말하고 다음 사건을 단순하게 줄여 보세요. 그 수정도 아직 검증하지 않았어요.

콘셉트 일러스트, H3 Max Director 세션 결과가 아님: 작은 수리점에서 빨간 자전거 옆에 선 초록 앞치마의 자전거 정비사

2. 천문대에서의 선택

전제: 머스타드색 코트를 입고 황동 랜턴을 든 성인 탐험가 Ivo가 버려진 천문대에 들어가요. 왼쪽에는 나선형 계단, 오른쪽에는 닫힌 나무 문이 있어요. 건물과 Ivo의 모습은 그대로 유지하세요.

다음 지시: Ivo는 계단 대신 나무 문을 고르고, 다가가서 문 아래 희미한 빛을 알아차려요. 랜턴은 손에 든 채로, 천문대 안에 머무르세요.

그다음: Ivo가 문을 열면, 천천히 도는 종이 행성들이 있는 방이 나와요. 문간에 선 채로 랜턴을 들어 살펴봐요. 이 문에 도착한 지점부터 이어가세요.

이 구조인 이유: 이미 나온 선택을 한쪽만 밀어요. 두 갈래를 한 번에 요구하지 않고, 어느 길로 갈지만 이야기에 알려줘요.

볼 것: 고른 문, 랜턴, 들어가서 발견하기까지의 연결. 계단은 별도 시도에서 탐색할 수 있어요. 이 예시가 자동 분기, 다시 재생, 중간 저장을 뜻하지는 않아요.

콘셉트 일러스트, H3 Max Director 세션 결과가 아님: 버려진 천문대에서 나선형 계단 옆의 닫힌 문을 마주한, 랜턴을 든 탐험가

3. 항구에 비가 닿아요

전제: 해질 무렵의 작은 항구를 잔잔하게 따라가요. 돌 선착장 옆에 파란 어선이 묶여 있고, 닫힌 보트하우스 문 위에는 노란 등이 있어요. 배, 선착장, 보트하우스의 배치는 그대로 두세요.

다음 지시: 가랑비가 시작돼요. 파란 배 주변에 잔잔한 파문이 일고, 돌 선착장이 물에 젖어 어두워져요. 날씨가 바뀌어도 같은 항구에 머무르세요.

그다음: 비가 잦아져요. 회색 우비를 입은 사람이 보트하우스에서 나와, 파란 배를 붙잡아 둔 밧줄을 확인해요. 해질 무렵 분위기와 노란 등은 남겨 두세요.

이 구조인 이유: 날씨가 전개를 만들고, 나중 행동이 장소를 버리지 않은 채 장면에 새 초점을 줘요.

볼 것: 읽히는 날씨 전환과, 그대로인 장소 단서. 전환이 너무 급하면, 다음 시도에서는 더 작은 변화를 요청해 보세요. 여기서 부드러운 전환 결과를 주장하지는 않아요.

콘셉트 일러스트, H3 Max Director 세션 결과가 아님: 해질 무렵, 켜진 보트하우스 등 아래 돌 선착장에 묶인 파란 어선

알아둘 H3 Max Director 조작과 한계

  • 시작 이미지와 계획된 비트

    문서에 나온 H3 Max Director 조작에는 선택적인 첫 이미지, 끝 이미지 목표, 오디오 입력, 계획된 대본 비트가 있어요. 오프닝이나 나중 사건을 구체적으로 잡을 때 도움이 돼요. 어떤 조합이 가능한지는 세션 화면에 따라 달라요. 이 가이드의 텍스트 예시는 이미지나 오디오 파일이 있다고 가정하지 않아요.

  • 반응 타이밍과 세션 길이

    라이브 조작에는 반응 지연이 있어요. 실제로 무엇이 바뀌었는지 본 뒤에 다음 지시를 보내세요. 세션에는 길이 제한도 있어요. 계속 생성된다고 해서 무제한으로 돌아가는 건 아니에요.

  • 이용, 비용, 결과물에 대한 기대

    H3 Max Director 세션을 분명히 제공하는 화면을 쓰고, 시작 전에 이용 조건, 길이, 요금을 확인하세요. 일반적인 H3 Max 모델 선택만으로 이용이 된다고 짐작하지 마세요. 연속성은 설계 목표이지만, 인물 이름이나 카메라 지시가 그대로 나온다는 보장은 아니에요. 정확한 결과가 필요한 계획이라면, 나온 영상을 요구사항과 맞춰 보세요.

H3 Max Director에 대해

짧은 클립만 필요한 아이디어라면

오프닝, 드러나는 순간, 반응 한 컷이면 충분한 작업이라면, 큰 아이디어에서 한 순간만 꺼내 독립된 샷으로 쓰면 돼요. 계속 지시하며 이어가는 장면을 대신하는 게 아니라, 더 작은 창작 과제예요. 이 사이트의 생성기는 짧은 클립을 만들어요. H3 Max Director 라이브 세션은 여기서 쓸 수 없어요.