Aynı karakterlerle süren bir hikâye
Tanıdık bir yerde küçük bir karakter grubu, yeni olaylar gelişirken koruyabileceğiniz somut unsurlar sağlar. Ana karakteri değiştirmeden veya mekânı baştan kurmadan bir ziyaretçi ekleyebilirsiniz.
MiniMax H3 Max Director, yeni istemlerle yönlendirebileceğiniz, devam eden bir video sahnesi oluşturur. Temel fikir canlı yönlendirmedir: Bir dünya kurun, gelişimini izleyin ve karakterleriyle mekânını korumayı hedefleyerek sırada ne olacağını şekillendirin.
Bu rehber, H3 Max Director iş akışını üç hayalî yönlendirme dizisiyle açıklar. Her yeni talimatın hikâyenin temelini koruyarak bir sonraki olayı nasıl değiştirdiğini izleyin. Ardından bir oturum planlarken önemli olan kontrolleri ve sınırları inceleyin.
Başlangıç fikrini sahnenin temeli, sonraki yönlendirmeyi ise yeni bir gelişme olarak düşünün. Planlarken şu soruyu sorun: Neler aynı kalmalı, şimdi neler değişmeli?

fal'ın kendi H3 Max Director lansman sayfası bu klibi, etrafındaki dünya tamamen değişirken aynı karakterin korunduğu tek ve kesintisiz bir akış olarak tanımlar. Bu sitenin oluşturucusundan veya sayfanın ilerleyen bölümlerindeki örnek istem dizilerinden alınmış bir sonuç değildir.
fal'ın resmî H3 Max Director sayfasında (fal.ai/h3-max-director), sayfanın ana klibi olarak yayımlanmıştır. Bu rehberde açıklanan canlı yönlendirme fikrini gösterir: Birbirinden ayrı üretimler zinciri değil, devam eden tek bir akış.

H3 Max Director oturumu için tekrar görünecek karakterleri, mekânlarını ve keşfetmek istediğiniz eylemi tanımlayın. Örneklerimizde başlangıç fikrini, sonraki her talimatla karşılaştırılabilecek kadar kısa tutuyoruz.
H3 Max Director, oturum sırasında istem güncellemelerini kabul eder. Güncellemeler, henüz oluşturulmamış uygun bölümlere uygulanır; oynatılmakta olan görüntüleri yeniden yazmaz. Çelişen bir talimat eklemeden önce tepkiyi gözlemlemek için zaman bırakın.
Bir sonraki olayı kurulmuş sahneyle karşılaştırın. Karakter kimliğine, konuma ve henüz sonuçlanmamış eyleme bakın. Bunlar yararlı inceleme ölçütleridir; oluşturulan her anın planınıza uyacağına dair bir vaat değildir.
Sırada ne olacağına karar vermenin değer kattığı bir fikir seçin. Aşağıdakiler yaratıcı kullanım önerileridir; ölçülmüş performans iddiaları veya bu siteye yerleşik şablonlar değildir.
Tanıdık bir yerde küçük bir karakter grubu, yeni olaylar gelişirken koruyabileceğiniz somut unsurlar sağlar. Ana karakteri değiştirmeden veya mekânı baştan kurmadan bir ziyaretçi ekleyebilirsiniz.
Yol ikiye ayrılır, bir kapı belirir veya bir nesne daha yakından incelenmeyi bekler. Hangi olasılığı geliştireceğinizi siz seçersiniz. İzleyici oylaması için seçimleri toplayıp yönlendirmeleri gönderen ayrı bir uygulama gerekir; tek başına istem bu arayüzü oluşturmaz.
Havanın veya etkinliğin değişmesi, mekânı sabit tutarak ilerlemeyi keşfetmenizi sağlar. İlgi, birbiriyle ilgisiz çekimleri birleştirmekten değil, geçişin kendisinden doğar.
Bunlar üretilmiş sonuçlar değil, açıklayıcı istem taslaklarıdır. Bu üç dizi, canlı yönlendirmeyi nasıl planlayacağımızı gösterir. Bir H3 Max Director oturumunda test edilmemiştir. Her “Kontrol edin” maddesi bir sonuç iddiası değil, gözlemlenmesi amaçlanan bir noktadır. Numaralı adımlar kesin zamanlamayı veya API söz dizimini değil, anlatı sırasını gösterir.
Her örneğe eşlik etmesi için bu rehbere özel çizilmiştir. H3 Max Director oturumundan alınmış kareler değildir. Bu sahneler canlı bir çalıştırmada üretilmemiştir.
Başlangıç: Özgün, yumuşak bir komedi; yeşil önlüklü yetişkin bisiklet tamircisi Mara'yı küçük tamirhanesinde izliyor. Pencerenin yanında kırmızı bir bisiklet bekliyor. Sahne gelişirken Mara'nın görünümünü, dükkânın düzenini ve kırmızı bisikleti aynı tutun.
Sonraki yönlendirme: Bir müşteri küçük bir kutuda bisiklet zili taşıyarak içeri giriyor. Mara kırmızı bisikletten başını kaldırıp müşteriyi tezgâha davet ediyor. Aynı tamirhanede devam edin.
Daha sonraki yönlendirme: Müşteri zili çalıyor; zilden beklenmedik bir gıcırtı çıkıyor. Mara duraksıyor, gülümsüyor ve küçük bir tornavidaya uzanıyor. Aynı iki kişiyi koruyun ve tezgâhtaki konuşmayı sürdürün.
Bu yapının nedeni: Ziyaretçi durumu değiştiriyor; adı verilen karakter, mekân ve bisiklet sabit dayanaklar olarak kalıyor. Her devam talimatı, farklı bir hikâye başlatmak yerine henüz sonuçlanmamış olayı geliştiriyor.
Kontrol edin: Aynı önlük ve dükkân, anlaşılır bir geliş ve ardından zile verilen tepki. Karakter kimliği kayarsa ilgili sabit unsuru yeniden belirtip sonraki olayı sadeleştirmeyi deneyebilirsiniz. Bu değişiklik önerisi de test edilmemiştir.

Başlangıç: Hardal rengi palto giyen ve pirinç bir fener taşıyan Ivo adlı yetişkin bir kâşif, terk edilmiş bir gözlemevine giriyor. Solda spiral merdiven, sağda kapalı ahşap kapı var. Binayı ve Ivo'nun görünümünü aynı tutun.
Sonraki yönlendirme: Ivo merdiven yerine ahşap kapıyı seçiyor. Kapıya yaklaşıyor ve altından sızan hafif ışığı fark ediyor. Fener elinde kalsın; gözlemevinin içinde kalın.
Daha sonraki yönlendirme: Ivo kapıyı açıyor ve yavaşça dönen kâğıt gezegenlerle dolu bir oda keşfediyor. Eşikte durup onları incelemek için feneri kaldırıyor. Bu kapıya gelişinden devam edin.
Bu yapının nedeni: Yönlendirme, daha önce sunulmuş bir seçimi sonuçlandırıyor. İki olasılığı birden istemek yerine hikâyenin hangi yolu izleyeceğini belirtiyor.
Kontrol edin: Seçilen kapı, fener ve içeri girişle keşif arasındaki bağlantı. Başka bir denemede alternatif yaratıcı yön olarak merdivenleri keşfedebilirsiniz. Bu örnek otomatik dallanma, yeniden oynatma veya kaydedilmiş kontrol noktaları olduğu anlamına gelmez.

Başlangıç: Sakin bir sahne, alacakaranlıkta küçük bir limanı izliyor. Mavi bir balıkçı teknesi taş iskelenin yanına bağlı. Kapalı kayıkhane kapısının üzerinde sarı bir lamba var. Tekneyi, iskeleyi ve kayıkhaneyi aynı düzende tutun.
Sonraki yönlendirme: Hafif yağmur başlıyor. Mavi teknenin etrafında küçük dalgacıklar oluşuyor; taş iskele nemle koyulaşıyor. Hava değişirken aynı limanda kalın.
Daha sonraki yönlendirme: Yağmur hafifliyor. Gri yağmurluklu biri kayıkhaneden çıkıp mavi tekneyi bağlayan halatı kontrol ediyor. Alacakaranlığı ve sarı lambayı koruyun.
Bu yapının nedeni: Hava durumu ilerleme sağlıyor. Sonraki bir eylem, mekânı değiştirmeden sahneye yeni bir odak getiriyor.
Kontrol edin: Anlaşılır bir hava geçişi ve sabit mekân unsurları. Geçiş ani olursa sonraki denemede daha küçük bir değişiklik isteyebilirsiniz. Burada pürüzsüz bir geçiş sonucu elde edildiği iddia edilmiyor.

H3 Max Director'ın belgelenmiş kontrolleri arasında isteğe bağlı ilk görsel, hedef bitiş görseli, ses girdisi ve planlanmış senaryo adımları bulunur. Bunlar açılışı veya sonraki bir olayı tanımlamaya yardımcı olabilir. Kullanılabilirlik ve birlikte kullanım, oturum arayüzüne bağlıdır. Bu rehberdeki metin örnekleri, elinizde belirli bir görsel veya ses dosyası olduğunu varsaymaz.
Canlı kontrolde tepki gecikmesi vardır. Yeni bir yönlendirme göndermeden önce gerçekte neyin değiştiğini inceleyin. Oturumların süre sınırı da vardır: Kesintisiz üretim, sınırsız çalışma süresi anlamına gelmez.
H3 Max Director oturumlarını açıkça sunan bir arayüz kullanın. Başlamadan önce erişim koşullarını, süreyi ve ücretleri kontrol edin. Genel bir H3 Max model seçicisinden Director'a erişilebildiği sonucunu çıkarmayın. Devamlılık bir tasarım hedefidir; adı verilen bir karakter veya kamera talimatı, tam istenen çıktıyı garanti etmez. Planınız kesin bir sonuç gerektiriyorsa görüntüleri ihtiyacınıza göre inceleyin.
H3 Max Director istemi, tek bir 5–15 saniyelik çekim değildir. İlk satır başlangıç durumunu kurar: Sahnede kim var, neredeler, neler zaten geçerli? Sonraki her satır, korumak istediğiniz unsurlar kadrajda kalacak şekilde yazılmış yeni bir olaydır.
Bu sayfadaki üç dizi bu ayrımı gösteriyor: Mara'yı değiştirmeden bir ziyaretçi geliyor; gözlemevindeki seçim bir sonraki olaya dönüşüyor. Her devam talimatını yeni bir klip olarak değil, sıradaki gelişme olarak yazın. Yalnızca tek bir açılış, ortaya çıkış veya tepki gerekiyorsa kısa bir çekim yazın. Bu sitenin oluşturucusu zaten bu daha küçük işi yapıyor.
Hayır. Sinematik dil sıradan bir çekimi de anlatabilir. H3 Max Director'ı ayıran iş akışı, devam eden bir sahneyi yönlendirmektir. Bu nedenle yukarıdaki örnekler yalnızca kamera talimatları değil, sonraki gelişmeleri de içerir.
Evet, belgelenmiş iş akışı canlı istem güncellemelerini içerir. Ekrandaki sahnenin anında tepki vermesini beklemeden önce yukarıdaki zamanlama bölümünü okuyun.
Başlangıç olarak sırada istediğiniz olayı ve başlangıç fikrinin korumak istediğiniz unsurlarını belirleyin. Tamirhane örneğinde Mara ve mekân korunurken bir ziyaretçi geliyor. Bu bir yazım önerisidir; test edilmiş bir formül değildir.
Devamlılık bir tasarım hedefidir, kesin garanti değildir. Özellikle mekân veya eylem büyük ölçüde değiştikten sonra gerçek görüntüleri başlangıç fikrinizle karşılaştırın.
İzleyici seçimlerine dayalı bir deneyim tasarlayabilirsiniz. Ancak bir uygulamanın bu seçimleri toplayıp yönlendirmeye dönüştürmesi gerekir. Gözlemevi örneği yaratıcı seçimi gösterir; oylama veya oynanabilir bir oyun sunmaz.
Sınırsız oturum varsayımıyla plan yapmayın. Kullanacağınız oturumun süresini ve geçerli ücretlerini kontrol edin.
Bu site H3 Max Director canlı oturumları sunmaz. Aşağıdaki bölüm, bunun yerine bağımsız bir kısa klip isteyen okurlar için bir seçenektir.
Projeniz için tek bir açılış, ortaya çıkış veya tepki yeterli olabilir. Daha büyük bir fikirden tek bir anı seçip bağımsız çekim olarak yazabilirsiniz. Bu daha küçük bir yaratıcı iştir; devam eden etkileşimli bir sahnenin yerine geçmez. Bu sitenin oluşturucusu kısa klipler üretir. H3 Max Director canlı oturumları burada sunulmaz.

İşe yarayan bir H3 Max istemi dört şeyi belirler: Kim ne yapıyor, kamera bunu nasıl görüyor, klibin hangi anında oluyor ve ne duymalıyız? Sinematik, epik, başyapıt gibi bir dizi atmosfer kelimesi yalnızca duyguyu adlandırır; bu dört kararı boş bırakır.

Bu sitenin gerçekten sunduğu kısa klip oluşturucu: Bir cümle veya görselden 5 ile 15 saniye arasında video.
Başlamadan önce bu sitede kısa klibin maliyetini görün.