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所屬:創作看兩條路

MiniMax H3 Max 運鏡控制

MiniMax H3 Max 運鏡控制幫你決定鏡頭怎麼帶觀眾看這場戲。推近,細節就來到眼前;拉遠,周圍空間才進得來。把鏡頭跟主體分開寫:人朝鏡頭走,跟鏡頭朝人推,是兩支不同的片子。

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She is saying "I heard something. MiniMax H3 Max is here?.. Is that true?"
兩條路

選提示詞,還是選運鏡預設

在 H3 Max 上,把運鏡寫進 MiniMax H3 Max 或 Turbo 的提示詞;或者上傳一張起始畫面,用 MiniMax H3 Max Multi-angle 選 Dolly in、Dolly out 或 Crane up。先想清楚要什麼運動,再選真能做出來的那條路。

  • 把運鏡寫進提示詞

    MiniMax H3 Max 與 MiniMax H3 Max Turbo 把鏡頭當成一句話來讀。點名類型、走多遠、有多快:從整張桌面慢慢 Dolly in 到壺蓋;輕輕跟拍走路的人;畫面不該漂,就寫定鏡。沒有靜態圖,或運動不是 Dolly in、Dolly out、Crane up,走這條。

  • 選一個運鏡預設

    把模型切到 MiniMax H3 Max Multi-angle,上傳一張起始靜態圖,再點三張卡片裡的一張:Dolly in、Dolly out 或 Crane up。這三張卡是固定運動。滑鼠停上去或播放預覽,並不會選取卡片——要點你要的那張。MiniMax H3 Max Multi-angle 沒有路徑編輯器,沒有尾格畫面,也不能只靠文字起手。

如果要的不是這三種

橫搖、變焦、跟拍,或任何不是 Dolly in、Dolly out、Crane up 的路徑,寫進 MiniMax H3 Max 或 Turbo 的提示詞。寫完跑一支,看成片有沒有照著走。

三種預設

選鏡頭要帶出什麼

每個預設都在決定畫面要讓人看見什麼。下面的圖只表示方向,不是 MiniMax H3 Max 成片。

靠近

Dolly in 把攝影機推向主體,讓一個細節佔滿畫面。茶壺蓋變成鏡頭,桌子退到外面。

這是機位在走,不是釘在腳架上變焦。Multi-angle 上點 Dolly in。寫提示詞時,點名起始景別、結束景別與速度。

方向示意:攝影機沿軌道推向木桌上的陶瓷茶壺——插圖,不是生成成片

露出更多場面

Dolly out 把攝影機拉遠,讓周圍進來。窗戶、桌沿、茶壺旁邊的房間隨著後退變得看得見。

靜態圖已經是近景、你想看到周圍空間時用這個。Multi-angle 上點 Dolly out。提示詞裡別再寫一次推近。

方向示意:攝影機從陶瓷茶壺拉遠,露出桌子和窗戶——插圖,不是生成成片

抬高視點

Crane up 把攝影機升起來,從上方看主體。桌面變成俯看。

這跟釘在原高度往上抬鏡頭不是一回事:視點本身在升高。Multi-angle 上點 Crane up。只想讓鏡頭往上點頭,去 MiniMax H3 Max 或 Turbo 的提示詞裡寫上下搖。

方向示意:攝影機升到木桌陶瓷茶壺上方——插圖,不是生成成片
同一場戲,三句話

寫清楚一次運鏡

點名運動、走多遠、有多快。主體動作另寫一句,別讓人朝鏡頭走被讀成推近。Dolly 改的是攝影機站哪;變焦是釘在原地改焦距。橫搖左右轉,上下搖往上或往下;Crane up 改的是高度。

運動、距離與速度

先把主體定住,再寫構圖怎麼變。成片時看壺有沒有自己滑過來、背景透視有沒有跟著鏡頭走、運動是不是一條。用 Multi-angle 就選 Dolly in,用話寫場面——別再要求相反的運動。

推近提示詞

一隻陶瓷茶壺放在窗邊的木桌上。鏡頭慢慢推近,從整張桌面到壺蓋特寫。茶壺保持靜止。一條連續鏡頭,房間裡輕輕的環境音。

為什麼這樣寫
壺是靜止的。鏡頭從整張桌走到壺蓋。速度是慢。聲音是房間,不是配樂。
觀察重點
壺還在原處,窗外透視在變,一次連續運動。壺自己滑向鏡頭,先寫主體保持靜止,再改別的。
茶壺蓋慢推近的方向示意——插圖,不是生成成片
建議寫法。圖是方向示意,不是生成成片。

把主體運動和運鏡分開

人朝鏡頭走,不是 Dolly。鏡頭該釘住,就寫定鏡。該跟著走,就寫跟拍並保持距離。鏡頭那句話只做一件事。

跟拍提示詞

一個人端著這隻陶瓷茶壺,穿過木桌走向窗戶。鏡頭保持距離跟著走,把茶壺留在畫面中央。一條連續鏡頭。

定鏡,同一場戲
一隻陶瓷茶壺放在窗邊的木桌上。鏡頭定住不動。房間裡輕輕的環境音。不要運鏡。
觀察重點
定鏡:畫面不漂。跟拍:人在走、壺留在中央,鏡頭不要順便再推近。
同一茶壺場面的寬景,用來對照定鏡與跟拍——插圖,不是生成成片
建議寫法。圖是方向示意,不是生成成片。

用預設配上你的圖

Multi-angle 從靜態圖起手。自己把模型切到 MiniMax H3 Max Multi-angle——頁面上的按鈕打開生成器,不會替你選好這個模型。

截圖是本站選擇器。滑鼠停在卡片上會播一段方向示意;那段片子不算選取,也不是你自己照片的預覽。

本站 MiniMax H3 Max Multi-angle 選擇器,三張卡分別是 Dolly in、Dolly out、Crane up
設定

從靜態圖到成片

照這個順序做。時長 5 到 15 秒;解析度 480P、768P 或 1080P。

  1. 1

    切到這個模型

    在生成器裡選 MiniMax H3 Max Multi-angle。三張預設卡只在這個模型上出現。

  2. 2

    上傳起始畫面

    Multi-angle 必須有第一格畫面。它不收尾格畫面,也不能只靠文字起手。

  3. 3

    點一個預設

    選 Dolly in、Dolly out 或 Crane up。播放滑鼠停上去的預覽,並不會改你選的那張。

  4. 4

    設時長與解析度

    選 5 到 15 秒,以及 480P、768P 或 1080P,提交前先看生成器裡的點數。

  5. 5

    提交並核對運鏡

    看鏡頭有沒有照你選的方向走,主體有沒有在你沒要求時自己動。

一次只改一件事

鏡頭跑偏時怎麼排查

改一件事,再看一次。這張表是建議順序,不是成功率。

  • 主體自己走進特寫,鏡頭沒動

    下一版改
    把主體動作和運鏡句子分開,或在 Multi-angle 上選 Dolly in
    先別動
    打光形容詞
  • 兩句運鏡在打架(又推近又拉遠)

    下一版改
    只留一次運動
    先別動
    起始畫面
  • 片子切到新機位

    下一版改
    要求一次連續運動
    先別動
    解析度
  • Dolly in 看起來像變焦,房間透視不變

    下一版改
    重申攝影機在往前走
    先別動
    對白
  • Crane up 只是鏡頭往上點頭

    下一版改
    重申攝影機在升高
    先別動
    時長
  • 露出的邊緣變形或拖影

    下一版改
    簡化靜態圖裡的背景,或把提示詞裡的運動寫短
    先別動
    預設名稱
常見問題

運鏡控制還想確認的事

去跑一次運鏡

打開 H3 Max 生成器,跑一支。要用預設,自己把模型切到 MiniMax H3 Max Multi-angle,再點和你想揭示的畫面匹配的那張卡。