運動、距離與速度
先把主體定住,再寫構圖怎麼變。成片時看壺有沒有自己滑過來、背景透視有沒有跟著鏡頭走、運動是不是一條。用 Multi-angle 就選 Dolly in,用話寫場面——別再要求相反的運動。
一隻陶瓷茶壺放在窗邊的木桌上。鏡頭慢慢推近,從整張桌面到壺蓋特寫。茶壺保持靜止。一條連續鏡頭,房間裡輕輕的環境音。
- 為什麼這樣寫
- 壺是靜止的。鏡頭從整張桌走到壺蓋。速度是慢。聲音是房間,不是配樂。
- 觀察重點
- 壺還在原處,窗外透視在變,一次連續運動。壺自己滑向鏡頭,先寫主體保持靜止,再改別的。

在 H3 Max 上,把運鏡寫進 MiniMax H3 Max 或 Turbo 的提示詞;或者上傳一張起始畫面,用 MiniMax H3 Max Multi-angle 選 Dolly in、Dolly out 或 Crane up。先想清楚要什麼運動,再選真能做出來的那條路。
MiniMax H3 Max 與 MiniMax H3 Max Turbo 把鏡頭當成一句話來讀。點名類型、走多遠、有多快:從整張桌面慢慢 Dolly in 到壺蓋;輕輕跟拍走路的人;畫面不該漂,就寫定鏡。沒有靜態圖,或運動不是 Dolly in、Dolly out、Crane up,走這條。
把模型切到 MiniMax H3 Max Multi-angle,上傳一張起始靜態圖,再點三張卡片裡的一張:Dolly in、Dolly out 或 Crane up。這三張卡是固定運動。滑鼠停上去或播放預覽,並不會選取卡片——要點你要的那張。MiniMax H3 Max Multi-angle 沒有路徑編輯器,沒有尾格畫面,也不能只靠文字起手。
橫搖、變焦、跟拍,或任何不是 Dolly in、Dolly out、Crane up 的路徑,寫進 MiniMax H3 Max 或 Turbo 的提示詞。寫完跑一支,看成片有沒有照著走。
每個預設都在決定畫面要讓人看見什麼。下面的圖只表示方向,不是 MiniMax H3 Max 成片。
Dolly in 把攝影機推向主體,讓一個細節佔滿畫面。茶壺蓋變成鏡頭,桌子退到外面。
這是機位在走,不是釘在腳架上變焦。Multi-angle 上點 Dolly in。寫提示詞時,點名起始景別、結束景別與速度。

Dolly out 把攝影機拉遠,讓周圍進來。窗戶、桌沿、茶壺旁邊的房間隨著後退變得看得見。
靜態圖已經是近景、你想看到周圍空間時用這個。Multi-angle 上點 Dolly out。提示詞裡別再寫一次推近。

Crane up 把攝影機升起來,從上方看主體。桌面變成俯看。
這跟釘在原高度往上抬鏡頭不是一回事:視點本身在升高。Multi-angle 上點 Crane up。只想讓鏡頭往上點頭,去 MiniMax H3 Max 或 Turbo 的提示詞裡寫上下搖。

點名運動、走多遠、有多快。主體動作另寫一句,別讓人朝鏡頭走被讀成推近。Dolly 改的是攝影機站哪;變焦是釘在原地改焦距。橫搖左右轉,上下搖往上或往下;Crane up 改的是高度。
先把主體定住,再寫構圖怎麼變。成片時看壺有沒有自己滑過來、背景透視有沒有跟著鏡頭走、運動是不是一條。用 Multi-angle 就選 Dolly in,用話寫場面——別再要求相反的運動。
一隻陶瓷茶壺放在窗邊的木桌上。鏡頭慢慢推近,從整張桌面到壺蓋特寫。茶壺保持靜止。一條連續鏡頭,房間裡輕輕的環境音。

人朝鏡頭走,不是 Dolly。鏡頭該釘住,就寫定鏡。該跟著走,就寫跟拍並保持距離。鏡頭那句話只做一件事。
一個人端著這隻陶瓷茶壺,穿過木桌走向窗戶。鏡頭保持距離跟著走,把茶壺留在畫面中央。一條連續鏡頭。

Multi-angle 從靜態圖起手。自己把模型切到 MiniMax H3 Max Multi-angle——頁面上的按鈕打開生成器,不會替你選好這個模型。
截圖是本站選擇器。滑鼠停在卡片上會播一段方向示意;那段片子不算選取,也不是你自己照片的預覽。

照這個順序做。時長 5 到 15 秒;解析度 480P、768P 或 1080P。
在生成器裡選 MiniMax H3 Max Multi-angle。三張預設卡只在這個模型上出現。
Multi-angle 必須有第一格畫面。它不收尾格畫面,也不能只靠文字起手。
選 Dolly in、Dolly out 或 Crane up。播放滑鼠停上去的預覽,並不會改你選的那張。
選 5 到 15 秒,以及 480P、768P 或 1080P,提交前先看生成器裡的點數。
看鏡頭有沒有照你選的方向走,主體有沒有在你沒要求時自己動。
改一件事,再看一次。這張表是建議順序,不是成功率。
主體自己走進特寫,鏡頭沒動
兩句運鏡在打架(又推近又拉遠)
片子切到新機位
Dolly in 看起來像變焦,房間透視不變
Crane up 只是鏡頭往上點頭
露出的邊緣變形或拖影
只有 Multi-angle 一定要。MiniMax H3 Max 與 Turbo 可以把運鏡寫進文字提示詞,有沒有起始畫面都行。Multi-angle 一律從靜態圖起手。
Multi-angle 上不行。尾格畫面屬於 MiniMax H3 Max 與 Turbo 的圖片轉影片。用預設時,上傳起始畫面,再選 Dolly in、Dolly out 或 Crane up。
本站 MiniMax H3 Max Multi-angle 提供三種固定運動:Dolly in、Dolly out 與 Crane up。沒有自訂路徑編輯器。要別的鏡頭想法,寫進 H3 Max 或 Turbo 的提示詞,再看成片有沒有照著走。
不用。寫平常的句子:類型、幅度、速度。舊 Hailuo Director 工作流程裡的方括號指令表,這裡用不上。
寫進 MiniMax H3 Max 或 Turbo 的提示詞。跟拍、橫搖、變焦、定鏡都在那句話裡,不會再多出幾張 Multi-angle 卡。
不會。那段片子只表示方向。要點卡片才算選取。
打開 H3 Max 生成器,跑一支。要用預設,自己把模型切到 MiniMax H3 Max Multi-angle,再點和你想揭示的畫面匹配的那張卡。