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カテゴリ:作成二つのルートを見る

MiniMax H3 Max のカメラコントロール

MiniMax H3 Max のカメラコントロールは、観客が場面の中をどう進むかを決めます。寄ればディテールが近づき、引けば周囲が入ります。カメラは被写体と分けて書いてください。人がレンズに向かって歩くショットと、カメラが人に向かって動くショットは、別物です。

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She is saying "I heard something. MiniMax H3 Max is here?.. Is that true?"
二つのルート

プロンプトに書くか、カメラプリセットを選ぶか

H3 Max では、カメラの動きを MiniMax H3 Max か Turbo のプロンプトに書くか、開始の静止画を上げて Multi-angle で Dolly in、Dolly out、Crane up を選びます。静止画があり、動きがこの三つなら Multi-angle の方が短いです。同じ動きを MiniMax H3 Max のプロンプトに書いても構いません。ルートは一つにし、反対の指示を混ぜないでください。

  • 動きをプロンプトに書く

    MiniMax H3 Max と MiniMax H3 Max Turbo は、カメラを一文として読みます。動きの種類、移動距離、速さを名前で:テーブル全体から蓋へ、ゆっくりした Dolly in。歩く人の横をゆるくトラック。フレームが流れてほしくなければ、固定のホールド。静止画がないとき、または動きが Dolly in、Dolly out、Crane up 以外のときは、このルートです。

  • カメラプリセットを選ぶ

    モデルを MiniMax H3 Max Multi-angle に切り替え、開始の静止画を上げ、三つのカードから一つを選びます。Dolly in、Dolly out、Crane up。カードは固定の動きです。ホバーやプレビュー再生では選ばれません——欲しいカードをクリックしてください。Multi-angle にパスエディタ、終了フレーム、テキストだけのテイクはありません。

パン、ズーム、フォローが必要なとき

パン、ズーム、フォロー、あるいは Dolly in、Dolly out、Crane up 以外のパスは、MiniMax H3 Max か Turbo のプロンプトに書いてください。動きを書いてテイクを回し、ショットがそれに従ったかを見てください。

三つのプリセット

カメラが何を見せるかを選ぶ

各プリセットは、画面の意図です。図が示すのは方向。完成した MiniMax H3 Max のテイクではありません。

近づく

Dolly in は被写体に向かって進み、ディテールがフレームを占めます。ティーポットの蓋がショットになり、テーブルは外へ落ちます。

カメラ位置が動くのであって、三脚を固定したズームではありません。Multi-angle では Dolly in のカードを選んでください。プロンプトなら、開始のショットサイズ、終わりのショットサイズ、速さを名前で。

方向の図:木製テーブルの陶器のティーポットへ、カメラが Dolly in する——イラストで、生成したテイクではありません

場面を広く見せる

Dolly out は離れて進み、周囲がフレームに入ります。窓、テーブルの縁、ティーポットの周りの部屋が、カメラが下がるにつれて見えてきます。

静止画がすでに寄りで、周りの空間が欲しいときに使います。Multi-angle では Dolly out を選んでください。プロンプトにプッシュインを重ねて書かないでください。

方向の図:陶器のティーポットからカメラが Dolly out し、テーブルと窓を見せる——イラストで、生成したテイクではありません

視点を上げる

Crane up はカメラを持ち上げ、被写体を上から見ます。テーブル面が俯瞰になります。

高さ固定のままレンズだけを上に振るチルトとは違います。視点そのものが上がります。Multi-angle では Crane up を選んでください。レンズだけを上に振りたいなら、MiniMax H3 Max か Turbo のプロンプトにチルトと書いてください。

方向の図:木製テーブルの陶器のティーポットの上へ、カメラが Crane up する——イラストで、生成したテイクではありません
一つの場面、三つの文

カメラの動きは一つ、はっきり書く

動き、振り幅、速さを名前で。被写体の動作は別の文に分け、レンズへ歩くことがプッシュインと読まれないようにします。Dolly はカメラの立ち位置を変え、ズームは固定位置から焦点距離を変えます。パンは左右、チルトは上下。Crane up は高さを変えます。

動き、振り幅、速さ

被写体を先に止めてから、構図の変化を書いてください。テイクでは、ポットが動いていないか、背景のパースがカメラに合わせて変わるか、動きが一本かどうかを見てください。Multi-angle なら Dolly in を選び、場面は言葉で書く——反対の動きは重ねて求めないでください。

プッシュインのプロンプト

陶器のティーポットが、窓辺の木製テーブルに置いてある。カメラはゆっくり近づき、テーブル全体から蓋のクローズへ。ティーポットは静止したまま。途切れない一本のショット。部屋の柔らかい環境音。

この組み立ての理由
ポットは静止。カメラはテーブル全体から蓋まで進む。速さはゆっくり。音は部屋で、スコアではない。
見るポイント
ポットが動かないこと、窓のパースが変わること、途切れない一本の動き。ポットがレンズへ滑ってきたら、ほかを変える前に、被写体は静止と書いてください。
ティーポットの蓋へゆっくりプッシュインする方向の図——イラストで、生成したテイクではありません
書き方の提案です。図は図示で、生成したテイクではありません。

被写体を追うか、止めるか

人がレンズに向かって歩くのは Dolly ではありません。追うなら、フォローと書いて距離を一定に。止めるなら、そう書いてください。カメラの文が担う仕事は、一つだけです。フォローは MiniMax H3 Max か Turbo のプロンプトです。Multi-angle にフォローのカードはありません。

フォローのプロンプト

人が陶器のティーポットを持ち、木製テーブルを横切って窓へ向かう。カメラは一定の距離でトラックし、ポットをフレームの中央に保つ。途切れない一本のショット。

ホールド、同じ場面
陶器のティーポットが、窓辺の木製テーブルに置いてある。カメラは静止したまま。部屋の柔らかい環境音。カメラの動きなし。
見るポイント
ホールド:フレームが流れないこと。フォロー:人が動いてもポットは中央にあり、カメラが同時にプッシュインしないこと。
フォローやホールドの場面として使う、ティーポットのワイド——イラストで、生成したテイクではありません
書き方の提案です。図は図示で、生成したテイクではありません。

自分の画像でプリセットを使う

Multi-angle は静止画から始まります。モデルは自分で MiniMax H3 Max Multi-angle に切り替えてください——ページのボタンからジェネレーターを開いても、自動では選ばれません。

スクリーンショットは、このサイトのピッカーです。カードにホバーすると方向のクリップが再生されます。そのクリップは選択ではなく、自分の写真のプレビューでもありません。

このサイトの MiniMax H3 Max Multi-angle ピッカー。Dolly in、Dolly out、Crane up のカード
手順

静止画からテイクへ

この順で。尺は 5 から 15秒。解像度は 480P、768P、または 1080P。

  1. 1

    モデルを切り替える

    ジェネレーターで MiniMax H3 Max Multi-angle を選んでください。三つのプリセットカードは、このモデルのときだけ出ます。

  2. 2

    開始の静止画を上げる

    Multi-angle には最初のフレームが必要です。終了フレームも、テキストだけのプロンプトも受けません。

  3. 3

    プリセットを一つクリック

    Dolly in、Dolly out、または Crane up を選んでください。ホバーのプレビューを再生しても、選択は変わりません。

  4. 4

    尺と解像度を決める

    5 から 15秒と、480P、768P、または 1080P を選び、送信前にジェネレーターのクレジットを確認してください。

  5. 5

    送信して動きを確認

    カメラが選んだ方向に進んだか、動かすよう書いていない被写体が静止していたかを見てください。

一度に一つ直す

ショットの動きが違うとき

一つ変えて、もう一度見てください。この表は直しの順の提案で、成功率ではありません。

  • 被写体が自分でクローズアップに歩く。カメラは動いていない

    次に変える
    被写体の動作とカメラの文を分けるか、Multi-angle で Dolly in を選ぶ
    触らない
    照明の形容詞
  • 二つのカメラ指示がぶつかる(プッシュインとプルアウト)

    次に変える
    動きは一つに
    触らない
    開始の静止画
  • クリップが新しいセットアップへカットする

    次に変える
    途切れない一本の動きを求める
    触らない
    解像度
  • Dolly in がズームに見える。部屋のパースが変わらない

    次に変える
    カメラが近づいて進むと言い直す
    触らない
    台詞
  • Crane up がレンズを上にうなずかせただけ

    次に変える
    カメラが上昇すると言い直す
    触らない
  • 見えてきた端が歪む、またはにじむ

    次に変える
    静止画の背景を単純にするか、プロンプトの動きを短く書く
    触らない
    プリセット名
FAQ

カメラコントロールの質問

カメラの動きを一度試す

H3 Max のジェネレーターを開き、テイクを一本回してください。プリセットが欲しいなら、自分でモデルを MiniMax H3 Max Multi-angle に切り替え、見せたいものに合うカードを選んでください。